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GEN Joint Cold War Crisis 1.6727d
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vseoulv님의 댓글
vseoulv 아이디로 검색 작성일항상 잔뜩 기대하고 있습니다, 냥객님~ 그런데 2차대전모드를 보면 맵에따라서 장비의 색이 달라지던데 (예를들어 카츄사 로켓포가 초원지대(?)맵에서는 초록색이되고 눈이 있는 맵에서는 흰색으로 생산) 그런게 가능할까요? 아니면 미군을 현역부대와 주 방위군으로 나누어서 현역부대는 사막색위장, 주 방위군은 CWC모드의 위장으로 하여 구분하면 좋을것 같습니다만... 순전히 저 혼자만의 의견입니다. ㅎㅎ 그리고 미군 보병보면 군복이 ACU로 바뀐것 같던데 한국군 T-80U와 BMP-3도 그런식으로 한국군의 3색위장으로 스킨을 바꾸실수 있는지 여쭤보고 싶습니다. ㅎㅎ
ReikaCrysis님의 댓글
ReikaCrysis 아이디로 검색 작성일이거 이스라엘 어떤 장갑차(기억이 안 나서;;) 터지면 잔해가 미군 M1A2 에이브람스 모양이 되더구요. 수정 부탁드립니다.
대략난감mk2님의 댓글의 댓글
대략난감mk2 아이디로 검색 작성일
각 팩션에 빌딩.ini 파일(ex : 러시아 같은 경우는 russiabuldings.ini)을 열고
거기서 거대비행장(BigAirfield 로 검색)을 찾은 다음에 DESIGN parameters 항목에서
Prerequisites 부분에 ' Science = (제네럴 스킬)' 이부분을 삭제하면 됩니다.
단 Prerequisites 이부분은 대형비행장에서 생산되는 폭격기 전부도 바꿔줘야 할겁니다.
대부분 폭격기들도 Prerequisites가 'Science = (제네럴 스킬)' 로 잡혀 있기 때문에 안바
꿔주면 정작 비행장은 생산이 되도 폭격기가 생산이 안되거든요
추신 : 전에 게시글에 적혀있긴 했었는데 그글이 폭파되서 수정 방법까지 게시합니다 ㄱ-;;
Falkland1982님의 댓글의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일로코모터 속터집니다 AC130 선회반경 건드리려다가 죽는줄알았습니다.
ReikaCrysis님의 댓글
ReikaCrysis 아이디로 검색 작성일그런데 이 모드는 OST 어떻게 바꾸나요 모드 자료실에 있는대로 하면 테크니컬 에러크리
제너럴그렝거님의 댓글
제너럴그렝거 아이디로 검색 작성일
냥객2님 죄송한데 제것만 그런지는 모르겠지만 미국 캠페인 마지막 미션
(주황색 GLA를 아군으로 만들려면 병사 하나 서쪽에서 윌리위스키
그러면서 구조요청하는애 구출해서 기지에다가 가져다놔야 되더군요)과
GLA 미션중 독소 트랙터로 중국군에게 포로로 잡힌 아군을 구하는미션(몇번째인지 모름)과
원래대로라면 미국항모침몰 시키고 그 다음미션에 포로로 잡힌 아군을 구하면
70%이상은 갑자기 구해주고나서 3초뒤에 사망하는데 어떻게된거죠?
GLA 캠페인에서 그거땜시 X털려서 겨우겨우 고비 넘겼어요 ㄷㄷ
그리고 챌린지 미션에서 쌀국 정규군말고 중동 연합군이랑 인민 해방군좀 넣어주세요
글구 레이저 포탑 공격력 조정좀요
너무강해서 어려움 난이도도로 타운즈 장군 깨는것이 어려워서요;;
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일간만에 1.6583 업데이트 : 미군 건설 도져를 ARV구난 전차로 바꿈. 미군 영국등등의 전투 공병을 GLA일꾼처럼 건물 건설(방어타워 건설)과 자원 수집이 되도록 했구요. 공병의 지휘장갑차 승차 자금 해킹 기능은 기능의 한계 때문에 삭제 했습니다. 대신 전체 미국 진영의 서플라이 투하 지역의 투하 되는 자금의 양을 중국이나 GLA 처럼 3배 정도 많게 조정함. 미국 스트라이커 MGS 와 F35 스킨을 변경. 미국 러시아 및 폭파장군의 몇몇 2차대전 유닛을 월드워2 모드의 스킨으로 변경및 동축 기관총도 장착... 챌린지 모드 공군장군맵의 인공지능이 추가된 유닛도 생산함. 다른 챌린지 모드 맵은 시간관계상 그리고 기술적인 한계로 아직은 못했구요. 차차 해볼 겁니다.
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일
1.6583d 버전 : 폭파장군 서플라이 센터에서 이탈리아 M13 AB-41 전차 추가.
픽박스 없어 클릭하여 선택하기 곤란했던 보병유닛 전부 픽박스 추가.
모든 프로펠러 항공기가 비행장에 계류중일때 프로펠러 회전하지 않음.
중국 대형기 비행장에서 산탄형 지뢰를 살포하는 수송기 생산 가능.
건쉽님 폭격기 너무 높게 난다고 지적하신거 로코모토 살펴보니 보통의 항공기는 100의 높이에서 나는데 대형기들은 보통이 200 이상의 높이에서 날더군요. 그건 폭격의 시간차나 폭격기의 특징때문에 원작에 그렇게 되어 있는거 같더군요.. 그대로 하는게 좋을거 같아서리...
건담님이 지적한 오류는 살펴보지요...
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일
1.6583e 버전 : 제너럴 챌린지 안된다고 하셔서 에어장군 체린지맵 예전걸로 다시 복윈ㅠ.ㅠ
비공식맵 안된는건 왜그런지 모르겠어여. 나는 잘되던데. 혹시 모드 AI 인공지능 안키고 하신거 아닌지 확인 바라구요. 거대비행장의 폭격기들중 탄약 잔여량이 하나뿐이던 것들 4개로 늘림(예를 들어 미국 MOAB, 이나 GLA 독소 폭격등등) GLA 대형기 비행장에서 백린탄 투하하는 TU-2 폭격기 생산 가능. 미국 M1A2 전차 포탑 회전하는 중심점 수정.. 등등 자잘한 그래픽 오류 수정 등등...
냥객2님의 댓글의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일1.6586 버전 준비중에 있습니다... 제가 직장서 부서가 움겨짐서 일이 많이 힘들어 퇴근만 하면 파김치 입니다요..ㅜ.ㅜ 또 연초에 자격증 셤 2건 준비중인것두 있고 해서리... 좀 늦어지고 있지만 담 버전 준비중입니다요... 일단 중간계 전투 유닛 많이 추가 해놨구요.. 몇몇 유닛들(K1A1 전차, AH-1Z헬기 등등등)스킨을 더 존걸로 개선해놨습니다. 그리고 항공기들 가드 시켜놓으면 무기 다쓰고나도 복귀하지 않고 계속 떠다니는거 수정해볼라고 몇가지 구상을 하고 있는데 바빠서 해보지 못하고 있습니다... 항공기 수정하고, 나코애인님이 지적하신 오류 수정하는대로 바로 다음 버전 올리도록 하겠습니다. 좀만 기둘리 주세요...
로얄제리님의 댓글의 댓글
로얄제리 아이디로 검색 작성일
낭객님 오랜만입니다. 모드 잘하다가 요즘 안하는이유가요.. 주요국가 폭격기(미국의 f1117인가 하여튼 에드보크인데요 이넘에 뱅기는 탄다 떨어질때까지 격추가 안되요.
렙터나 f35급이면 격추안되도 최종뱅기라서 이해는 되는데요. 아 그거 중급 폭격기는 격추되도록 수정좀 안되나요? ai가 랩터같은 최고뱅기유닛은 잘 안뽑는데요. 중급폭격기는 잘 뽑더라고요 f117인 스텔스초기버전하고요. 중급폭격기들은 격추가 안되요. 러시아도 있고
중국도 있고 주로 미국이랑 중국기존버전들이 중급폭격기들 거의가 격추가 안됩니다.
격추좀 가능하게 수정좀 부탁드립니다. 위에 몇분도 격추안된다는 말이 있는데요.
제발좀 f22나 f35, 러시아 스탤스,중국 스탤스 제외하곤 제발 격추좀 가능하게 수정좀 부탁드립니다.
시간이 정 안되시면요. 최종스텔스기 제외하고 나머지 뱅기들 회피부분수정할수있는방법좀 부탁드려용. 이게 대공망을 만들 필요 없게끔 되더라고요. 머 대형폭격기만큼이나 중급폭격기도 댐쥐도 세고 대형폭격기는 격추라도 되지용..허나 중급폭격기는 탄다떨어져서 귀환될때 아니면 탄 10발인가 그정도 될건데요. 그거 다쓸때까지는 격추가 안되요. 더구나 댐쥐라도 약해야 머 해볼만한데요 건물 죄다 터트리고 귀환하더라고요.몇번건의했는데 좀 이번기회에 수정이나 수정관련해서 글좀 한번 올려주세요.
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일1.6586 버전 :한국 K1A1, 북한 M1989 자주포, 미국 AH1z 헬기, 중국 WZ10 헬기, 한국 MLRS, 북한과 이라크의 Mi24, 이라크 Mi8, 한국 AH1S 헬기,중국군 모든 보병, GLA 반군, RPG 트루퍼등등의 스킨을 변경. 이라크 BRDM2 추가, 이스라엘 사브라 전차 추가. 미국 F117 전폭기 격추가 어렵던 오류 수정. 한국군 보병이 M16소총과 로우 로켓이 아닌 K2 소총과 팬져파우스트3 대전차 로켓을 들고 있음. 미국 대전차 로켓병이 로우 로켓이 아닌 AT-4로켓들고 있음... 러시아 프로그7 미사일과 몇몇 멀리 날아 가면 데미지를 안주고 사라져 버리던 미사일 오류 수정. 그외 다수의 중간계 유닛 추가. 그외 항공기 관련 수정은 다음으로 미루겠습니다.
로얄제리님의 댓글
로얄제리 아이디로 검색 작성일
낭객님 고생많으십니다. 해보니 미국에 f117전폭기는 격추가 됩니다. 단 f111스텔스전폭기 제너럴진급에서 찍고 올리는 거는 아직 격추가 안되네요.(스텔스최종전투기 f22나 f35를 말하는게 아닙니다) 스텔스가 풀어지면 격추를 가능하게 손보심 좋을거 같은데용. 아 그리고요. 왜 미국은 전폭기만뽑죠? 가격때문인가 먼지는 잘 모르겠는데요.이상하게 전폭기만뽑더라고요.헤리어기를 너무 잘뽑아서 그런강.. 제공권쌈을 멋지게 하고싶어서 f15나 f16를 좀 ai가 뽑았으면 하는데요. 미국은 완전 전폭기만뽑더라고요. f117이나 f111인가..스텔스전폭기 ai가 제공권을 밀려버려서 유저가 쉽게 제공권을 가지구 가거든요. 스텔스최종 전투기는 비싸서 못뽑는거야 이해하지만 주력전투기는 잘 뽑게 가능한지요? 그리고 아마 각장군들편을 보시면요. 전폭기류가 격추안되는게 있을겁니다. 그것도 나중에 시간되시고 여유되실때 격추가능하게 수정좀 부탁드립니다. 아마 제로아워 원본에 오로라폭격기 성질을 띄고 있어서 격추가 안되는듯한데요. 그럼 다가올 설연휴 잘 보내시고 혹시 이글 보시면 부탁드릴게요.
추가로 한가지 이런건 어떨까하고 여쭤볼게요. 낭객님 건물들이 너무 쉽게 무너지는데요. 주요건물 즉 커맨더하고 생산시설물에 대해서 디피를 확 올려버리는건 어떨까요? 이건 개인적인 의견이라 아니다 싶음 안하셔두 되고요. 그냥 한번 어떨까해서 써봤습니다.
냥객2님의 댓글의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일일단 f111의 경우 제너럴의 오로라 폭격기의 소스를 기본으로 만든거라서 슈퍼소닉으로 미사일 회피 하는 기능이 있었는데 그걸 저번 버전에서 삭제 해벼렸거든요. 그리고 F111 하고 f117의 체력은 미국 다른 뱅기에 비해서 많이 낮추어 놓았거든요. 일단 제가 할수 있는 부분은 한것 이지요. 그리고 인공지능이 F15나 F16잘 뽑지 않는 부분은 인공지능 편집이 쉽지가 않아서 저두 사실은 잘 모릅니다. 다만 제가 알아낸 부분은 제가 인공지능 편집에 관한 글을 써서 모드 강좌에 인공지능 편집에 대한 글을 올려 논게 있습니다. 그걸 참고 하시면 될거 같구요. 말씀하신 건물 체력 부분도 모드 강좌에 보시면 유닛과 건물의 체력을 어떻게 조절하는지는에 대한 설명은 어렵지 않게 발견할수 있을 거에요. 누누이 말씀 드리지만 제가 린 모드 그대로 즐기시지 마시고 유저님들이 마음대로 수정및 편집해서 즐기시길 강추 합니다. 그 방법은 제가 일일이 다 설명 하기에는 너무 길고 힘들거 같군요. 모드 강좌 찬찬히 살펴 보시면 정말로 잘되어 있습니다. 크래커님 고생 많이 하셨더군요...
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
냥객님 그덩안 정~~말 고생했습니다~(__) 떠나신다니~너무 슬픕니다 ㅜㅜ ...
덕분에 질좋은 게임 그동안 너무 잘했습니다~
전설로 남으실겁니다~
뭘 추가 해달라는말이 아닌...미국진영 UH-1헬기 데미지입고 추락할때 프로펠러가 멈춘 상태로
추락하는 버그를 발견했습니다...요것만 수정해주세요~
그동안 너무 퀄리티높은 모드로 다듬어 주셨는데...옥에 티 같은 느낌으로 떠나신다니
너무 아까워서 그래요~요것만 수정해주시고 전설로 남길 바랍니다~(절 죽여 주십시오~~전 하~~)
정말 그덩안 너무 고생하셨습니다~냥객님의 땀들은 우리들에게 ...전설로 남을겁니다~
고생하셨습니다~정말로~그리고 감사드립니다~
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
냥객님 오랜만에 오셨네요~ 반갑습니다~
다름이 아니라...테미컬 오류가 계속뜨네요 (스커미시)
윈7 64비트 인데...테미컬 오류가 계속떠요 ㅜㅜ 모드 자체에 문제가 있는건지...
참고로 모드실행기로해도 뜨고...모드실행기 안하고 옛날 방식으로 모드를 해도 뜨네요...
게임이 진행되다가 어느정도 시간이 흐르면 ...늘 테미컬 오류가 뜹니다...
게시판에 보니 모드실행기가 오류가 있다는 말을 듣고...괸리자 분께서 삭제를 했다가..
누군가가 그래도 올려 달라는 분이 계셔서 올릴듯하신데...ㅜㅜ
복구 파일 덮어씌어도 테미컬 오류가 뜨고...제설치해도 오류가뜨고...제가 할수 잇는 모든걸
했는데...테미컬 오류가 뜨네요 ㅜㅜ
모드 자체에 문제가 있는건지...아님...제가 문제가 있는건지...
암튼 제가 할수 있는 모든걸 다 해본듯합니다...ㅜㅜ
윈 64비트에선 원래 오류가 뜨는건가요? ㅜㅜ
에휴...이 모드 제가 정말 좋아하거든요 ..늘 하곤 했었는데...
이번에 도저히 테미컬 오류땜시...못하고 있어요...ㅜㅜ
해결책좀 제시해 주세요...
이 싸이트에서 오류 뜰때...하라고 한건 다한듯 합니다~
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일
사랑이님이 지적하신 문제가 아마 월드 빌더 실행 시키면 확인 할수 있는 테크니컬 오류 때문인거 같아서 그오류 수정 했습니다. 아마 개안치 싶기는 한데 그래도 계속 오류 뜬다면 게임 모드의 용량이 계속 늘어나서 생기는 제너럴 자체의 오류 이지 싶습니다. 그리고 GLA 챠량들이 GPS 교란 장치 안 먹던거 수정 했습니다. 혹여 안되는 챠량이니 다른 종족의 차량도 되도록 하고 싶으면 해당 챠량의 ini 소스 모듈들 중에서
'
Behavior = StealthUpdate ModuleTag_22
StealthDelay = 100
StealthForbiddenConditions = None ;ATTACKING
InnateStealth = Yes
RequiredStatus = STATUS_RIDER2
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponReveal = Yes
End
'
이부분만 삭제 해주면 됩니다. 그리고 몇몇 유닛 추가 해서 1.6588g 버전으로 업로드 될겁니다. 그리고 송아지님 전차 포탄 속도 조절 하실려면 waepon.ini 열어서 해당 전차포의 소스를 찾은 다음 'weaponspeed' 부분의 숫자를 올려주면 됩니다. 보통은 1200으로 되어 있을 겁니다..
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
냥객님 ㅜㅜ 해결되었습니다~ ...정말 별짓을 다해보다가...안돼서 포기 했거든요
바뻐서 한동안 못하다가 요즘 맘적으로 울쩍해서...맘 돌리려 다시 해보려구 하는데...
어느날 갑자기 안돼더라구요...행여 윈도우 문제인가 싶어 윈도우만 4-5만 새로깔고...
제로아워 10번이상 새로 깔아보고ㅜㅜ 정말 여서 하라는거 다해본듯...
새로 업글해서 올려주신거 받아서 해보니...에러 안나네요
그리고 새로운 유닛 추가 해주셔서 정말 감사합니다...
제가해본 모드 중에 냥객님께서 손봐주신..이모드 ..정말...명작중에 명작입니다...
개인시간 쪼개서...신경써주셔서 감사합니다 (__)
최고~
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일추가 유닛을 별로 없고 비행기에서 발사되는 대공 기관총과 대지 기관총을 하나로 합쳐서 이제는 비행기를 가드 시켜 놔도 미사일과 기관포의 무기가 다 떨어지면 비행장으로 자동 복귀 합니다. 대신 기관포 발사시의 이펙트는 예전 버전 보다 훨씬 떨어졌구요. 그리고 그동안 파일 싸이즈 줄일라고 텍스쳐 파일 크기 줄였던것을 기억 나는 것만 월래대로 키워 놨네요. 덕분에 그ㄹ픽은 향상 되었지만 파일 싸이즈는 많이 늘어 났네요.. GLA 스텔스 장군에만 추가 유닛 한두개 있습니다. 이렇게 해서 1.6589 버전으로 업 됩니다..
LosT_TowN님의 댓글
LosT_TowN 아이디로 검색 작성일
냥객님 혹시 아이오와 추출 어떻게 하셨는지 가르쳐 주실수 없나요? ㅠㅠ 아이오와 추출하려고 별짓을 다했는데 계속 크리티컬 에러가 뜨네요 @,@;
우선 제가 추출한 파일은
Battleship BB62 - Texture - RoyJThompson.dds
battleship.tga
iowa_v.w3d
usa_battleship.w3d
usa_bb_L_turret.w3d
usa_bb_M_turret.w3d
usa_bb_sinking.w3d(이건 vgo모드에서 추출)
그밖에 아이오와 관련 ini와 아이오와 터렛 ini
롤코모터 추가하고 웨펀 추가(배틀쉽건하고 배틀쉽건 롱, aa대신에 게틀링타워의 공중공격모드, 하푼은 ;로 제거)하고 아머 추가하고 커맨드셋 배틀쉽커맨드셋으로 변경, 아직 건물에서 생산가능하게 하지는 않았는데도 계속 에러뜨네요;; 월래 vgo에서 추출하려다 안되서 조인트워로 추출하려했는데 같은 크리티컬 에러로 어떻게 추출해야되는지 감이 하나도 안잡히네요 ㅠㅠㅠ
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
냥객님~미국진영 f22랩터 전투기요~기관총쏠때..뭔가 어색한듯해서 관찰해보니..
기관총쏠때...앞부분에서 화염이 나와야하는데(총쏠때 화염)..
엔진부분에서(제트가스 나오는 부분) 불이난듯 보이면서 연기가 계속나요~
마치 미사일에 맞아서 엔진이 불이 붙은 모양새입니다~ (연기가 계속나요)
다른 전투기도 기관총 쏠때...앞쪽에서 화염이 나와야 하는데....뒤쪽에서 나오네요~
한번 살펴봐 주세요~ ^.~
그리고 f22랩터...f35도 격추 가능하게 해주세요 ㅜㅜ 너무 무적이라...현실감이 없어요~
데미지는 냥객님께서 적절하게 해주시면 좋겠어요~
힘들게해서 죄송해요 ㅠㅠ
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
1.6589a 버젼 ..버그 발견했어요~
한국군 [철매-2] 요격미사일 발사가 이상합니다~ 발사관에서 미사일이 나와서 일단 하늘로 솟구친
다음에 표적을 향해 날아가야 하는데...미사일이 발사관이 아닌 그냥 뒤쪽에서 발사되면서
바닥에서 낮게 일직선으로(하늘로 일단 솟구치지 않구 그냥 지대지 미사일 처럼날아감) 날아가요~
미군 [E3 조기 경보기] 데미지 입은 상태에서 수리하려구 비행장으로 끌어오면 ..수리되면서 비행을
빙빙 돌잖아요? 낮게 날면서요...문젠 수리가 다 끝난후 ...다시 다른곳으로 재배치 시키려면
이동이 안되요~ 그냥 낮게 날면서...계속 비행장만 돌아요~ 그래서 하는수 없이 아군 전투기로 강제
공격폭파 시키고 다시 뽇았어요 ㅡㅡ;
바쁘실텐데~ 시간날때 살펴봐 주세요~
옥에 티가 보여도 그냥 그러려니 하구 넘어 가야 하는데...
워낙 완성도 높게 다듬어 주셔서...자꾸 아깝다는 생각이 드네요...ㅡㅡ;;;
시간 나실때 수정좀 부탁 드릴께요~
(__)
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일구룡 다연장 로켓 발사 안되는 오류 수정 했구요. 영국군 해리어 모델을 미군의 것과 다르게 바꾸었음. 미군 중 저격수 추가 해서 'e' 버전으로 업로드 될겁니다.러시아 음악은 원본에 파일이 상실 되서 천천히 살펴 볼거구요. 공격헬기 공중 공격은 원하는 유저분이 직접 ini 수정하면 되구요. 전투기는 미사일 뿐만 아니라 기관포까지 다 써야 기지로 귀환 합니다. 그게 안되게 하려면 ini 직접 수정해서 해당 전투기의 무기중 기관포만 없애 버리면 됩니다.. 이 모드는 개개 유저가 자신의 취향에 맞게 소스 변경해서 즐기시면 됩니다...
시즈메루님의 댓글
시즈메루 아이디로 검색 작성일
음... 고생많이 하십니다. 다름이 아니고..
제가 모드를 건딜줄 몰라서 그러는데, 그 모든 진영에 있는 자주포 있잖아요 ? m109 팔라딘, K9 선더 자주포 이런것들이..
포를 쏘면 포가 낙하하는데 까지 너무 빠르더라구요.. 쏘는 속도랑.. 이거 속도를 조금 느리게 할수 없나요 ??
콜드워 크라이시스 처럼 쏘는 속도와, 포탄 날라가는 속도를 줄였으면합니다... ㅠㅠ
그리고 한국군 F-4 팬텀기에 f-16 이나, f-15 와 같이 클러스터 폭격 기능 추가좀 하려고 하는데 어떻게 수정하죠 ??
직접 고쳐달라기엔 그렇고 직접 건드려서 한번 해보려고 말입니다. ㅠㅠ
냥객2님의 댓글의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일
해당 항공기의 ini 소스에
"
Behavior = SpecialAbility ModuleTag_BombDrop01
SpecialPowerTemplate = SUPERWEAPON_CWCusF16BombStrike
UpdateModuleStartsAttack = No
StartsPaused = No
InitiateSound = CWCusF16VoiceAttack
End
Behavior = SpecialAbilityUpdate ModuleTag_BombDrop02
SpecialPowerTemplate = SUPERWEAPON_CWCusF16BombStrike
StartAbilityRange = 75
SpecialObject = CWCusCBU81
SpecialObjectsPersistWhenOwnerDies = Yes
SpecialObjectsPersistent = Yes
ApproachRequiresLOS = No
NeedToFaceTarget = No
End
"
라고 추가하고 커맨드셋(CommandSet)을 F16의 것(CWCusF16_BmbCommandSet)으로 바꾸면 될거 같군요.
시즈메루님의 댓글의 댓글
시즈메루 아이디로 검색 작성일
오 정말 감사합니다. 비록 이모드엔 적용을 못했지만..(아웃 오브 메모리인 관계로.....;;;)
콜트워 크라이시스 원작에다가 빌드 비용, 빌드시간, 클러스터 폭탄을 모든 전투기에 달아 줬네요 ㅎㅎㅎㅎ
덕분에 꿀잼으로 하고 있습니다. ㅎㅎㅎㅎㅎㅎ
덕분에 안뽑던 팬텀기나, F111 도 같이 뽑아서 사용하고 있습니다.
그나저나 비행기 속도 조절이나 플레어 분출 같은건 어디서 건들수 있나요 ??
그것도좀 건들여 볼까하는데 말이죠.. 콜드워 크라이시스 비행기중 F111 이 음속 전폭긴데도 불구하고 느린감이 있어서...ㅎㅎ
참, 각유닛 사정거리 증가도 필요하구요...ㅠㅠ ㅎㅎ
Falkland1982님의 댓글의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일
해당 비행기 locomotor 항목을 찾아 그 이름을 복사한 후에
locomotor.ini에서 똑같은 이름을 찾아보면 그게 해당 항공기의 움직임 속성을 담고 있습니다.
거기서 여러가지 수치를 조정하면 될 겁니다. 근데 제 기억으론 단순한 속도 뿐 아니라 순항속도와 복귀속도, 촤대출력 등등이 따로따로 설정되어있어서 한가지 수치를 적용하면 나머지도 다 바꿔야 하는걸로 압니다.
차라리 F111의 경우 다른 항공기(특히 F117이라던지)의 locomotor을 그대로 복사하시는것도 한 방법입니다.
Falkland1982님의 댓글의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일
그런데 콜드워 원작이라고 하니 개인적으로는 F-15의 로코모터를 추천합니다.
사족을 달자면 무장창 ini 설정으로 F111의 GBU를 F15에 달아 F-15E처럼 사용하실 수 있습니다. 저 같은 경우는 그렇게 해서 B52의 순항미사일을 장착한 버전을 따로 생산하기도 했습니다.
Falkland1982님의 댓글의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일
위엣글에 첨언하자면 1. 새 유닛 추가 가능합니다, 오리지널 콜드워에 S-300과 토폴M도 추가해 사용했었습니다. 물론 이건 콜드워에 존재는 하나 숨겨졌었던 유닛이어서 커맨드셋만 건드리면 됐었구요 전에 F-5 제공호 추가할때는 모델링과 스킨을 모두 따왔어야했습니다.
2. F15 weaponset에 세번째 무기 항목을 만들어주면 됩니다. 코드명은 기억이 안나네요 이런.. 첫번째 주무기가 frimary, 보조무기가 secondary였을텐데요. 아무튼 세번째 항목으로 GBU가 존재한다는걸 적으시면 됩니다. 그리고 EF-111의 전자전 장비같은 경우는 유닛 자체에 특수기능으로 달려있어서 weaponset과는 별개로 적용됩니다.
3. 문제가 그 B1에 달린 자유낙하폭탄인데 말이죠 그걸 제가 못찾겠습니다. 전에 콜드워 만들때는 C-130 수송기 버전이랑 B-52 순항미사일, 재래식 폭격버전을 각각 만든적이 있었는데 재래식 폭탄(그러니까 MK-82)항목을 찾을 수 없어서 지뢰폭탄 투하용으로 만들었었습니다.
Falkland1982님의 댓글의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일F-117은 님이 말한게 콜드워가 아니라 이 조인트모드인줄 알고 착각한겁니다.
Falkland1982님의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일
모더로서 냥객님이 수정해오신 과정에 감탄을 금치 못하고 있습니다.
다만 너무 심각한 문제가 한가지 있는데요 건물들이 죄다 유리체력입니다.
글라쪽 T-72 세대가 몰려와서 러시아 발전소에 두대만 때리면 바로 발전소들이 펑펑 터져나갑니다. 발전소만 그런가 하면 그런것도 아니고 모든 건물이 다 불면 날아갈듯이 내구도가 약합니다.
제가 Finalbig로 뜯어고치면 될 것이지만 이건 제 생각에 다음 업데이트에 필수적으로 개선되어야 할 부분같습니다. 아예 게임 진행이 힘들 정도입니다. 미사일 진지를 탱크가 두번 때리면 바로 박살나버리는데 이러면 방어진지로서의 효과가 아예 없죠...
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일g 버전 안내 : 각진영의 잠수함이 적이 사정 거리 내로 다가 오면 자동으로 발포 합니다. 미군 불도져는 구난전차의 역활도 해서 주변의 아군 차량을 수리 합니다. 포크랜드님과 시즈메루님의 요구는 제 생각과 조금 달라서 적당히 타협하여 건물의 아머를 조금 조절하여 건물의 체력이 지금의 약 2배정도 오르는 효과가 나도록 했구요. 자주포의 탄속은 콜드워 보다는 빠르고 이전 버전 보다는 조금 느리게 했구요. 자주포가 발포이전에 배치되는 시간을 전 버전과 다르게 조금 주어서 콜드워 자주포의 약 절반정도의 시간 동안 배치가 됩니다. 그리고 러시아군 비행장의 모델을 변경 했구요.
Falkland1982님의 댓글의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일두배정도면 충분할듯 싶습니다
Falkland1982님의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일Falkland1982님의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일
h 버전 안내 : EA-6B 전자건기 다시 추가함... 이스라엘 M163, M113 뽑을때 에러 나는 오류 수정함... 그리고 파일 덩치가 커서 "out of memory" 때문에 big 수정이 안되는것을 감안하여 big 파일을 art파일과 data파일 두개로 분리했습니다.. 파일이 하나일때 처럼 모드 실행기로는 실행이 안되구요.. 모든 파일을 제로아워 폴더에 넣고 'jointcwc.bat'파일을 실행 시켜야 모드가 실행 됩니다. 조금 불편해 지기는 하였지만 big파일을 out of memory 때문에 수정 못하는 경우는 없을 겁니다. 이제 마음것 수정과 추출이 다 가능 할겁니다..
아 그리고 직장일과 개인 사정으로 인해서 한동안 업로드 어려울거 같네요. 한달 뒤가 될지 두달 뒤가 될지...
대략난감mk2님의 댓글
대략난감mk2 아이디로 검색 작성일
간만에 다시 건들여보는데 꾸준히 업데이트 중이셨군요, 놀랐습니다.
그런데, 파일이 두개로 분리가 되고 나서부터 제쪽에서 big 파일을 수정하면 발사체+포격 애니매이션이 전부 사라져버리는 황망한 상황이 발생해버리는지라 어찌 수정할 방법이 없는지라 몇가지 건의올립니다.
1. 지나랑 러시아쪽에 미국과 같이 파일럿을 추가해 주실수 있으신가요?
2. 재블린 미사일 계열을 사용하는 유닛들 IgnitionDelay 값을 한 100정도로 내려주실수 있을까요?
야들이 파이어 베이스에 들어가거나 고도차가 있는 곳에서 사격하면 셀프 자살을 해버리더라구요.
saramanda님의 댓글
saramanda 아이디로 검색 작성일
덕분에 잘 즐기고 있습니다.
파일 size에 관해서 이런식으로 하면 어떨까 하고 의견 올려봅니다.
_jcwc999.big ---Art/Textures
_jcwc998.big ---Art/W3D
_jcwc997.big ---나머지...
수정사항이 생기면 [[[수정한 파일들만]]] 모아서 _jcwc996~001.big
(수정한 big파일 이름은 반드시 앞번호들 중에서 붙일것...
997이 기존 big파일이라면 996~001...
99가 기존 big파일이라면 98~01...)
이렇게 작업하면 파일갯수는 많아지겠지만
수정하기도 쉽고 big파일 관리하기도 쉬워지지 않을까요...
덧붙여 다른사람들이 모드 손보기도 쉬워집니다.
실제로 저도 이런식으로 넘버링하고 수정하여 모드를 즐기고 있습니다.
3.5기가 넘는 모드를 일부러 만들어서 테스트 해 보았는데...잘 돌아가더군요.
제 pc는.........언제 샀는지 기억이 안나네요.
크래커님의 댓글의 댓글
크래커 아이디로 검색 작성일
Joint Cold War Crisis 1.6593c
http://red2.lgnas.com:8000/ajp/public/32a6fe653e272906d8ec71ba22048af3.php
시즈메루님의 댓글
시즈메루 아이디로 검색 작성일
최근 버전에서 완전 콜드워가 아니라 모던워 크라이시스가 돼었군요. ㅎㅎㅎ
그나저나 이번 업글로 인하여 유닛들이 거의 제가 원하는것들이 많이 추가 돼있네요. 특히 잘 안쓰일것 같은 F4 팬텀기에 클러스터 범이 추가 돼어.. 더욱더 초반 대응에 잘 쓰이게 돼었네요. 제가 개인적으로 팬텀기를 좋아해서 잘뽑는데.. 화력이 부족하여 폭격을 위하여 클러스터나 네이팜을 추가 하려 했지만.. 잘 안됐기에.. 무튼 획기적인 무기 추가였고.. 무기 및 폭발이펙트가 전버전들에 비해 무척 변화 하였고..발전돼 있네요.. 솔직히 이거 기반으로 스탠다드형 게임이 나왔으면 할 정도 입니다. 냥객님 바쁘신 일생활 이신데도 불구 이렇게 발전해 가는 모드를 완성해주시는거에 무척 감사드린다는 말밖에 못하는것이 한입니다. 정말 감사합니다.
오스프리 추가도 정말 감사드리구요. !
냥객님의 댓글의 댓글
냥객 아이디로 검색 작성일
죄송합니다. 이댓글을 남기고 나서 확인 해보니 레드넷에 _script.big 을 확인 해봤는데 없더군요.. 전에는 있었던 걸로 기억나는데 다른 이유로 지워진거 같아요.. 그래서 이댓글을 삭제했다고 생각하고 신경안쓰고 있었는데 다른 댓글만 삭데 한거 였네요.. 정말 죄송해요.. 그리고 _script.big파일이 여기 없으며로 FinalBig 툴을 이용 하셔서 제로아워 폴더\data\script 폴더 내의 파일들을 직접 _script.big라는 이름으로 압축하셔야 해요. 그 방법은 모드 강좌에 Finalbig 설명 부분을 참조 하시면 될듯 해요... 아 그리고 제로 아워 폴더내에 다른 모드의 스크립트 파일은 없어야 해요
참조 : http://red2.net/gbd/bbs/board.php?bo_table=mod_tutorial&wr_id=128&sca=&sfl=wr_subject&stx=finalbig
크래커님의 댓글
크래커 아이디로 검색 작성일
텍스쳐가 깨진듯.. 구버전 올려놨으니 필요하면 받아가세요..
JointCWC 1.6594e
http://red2.lgnas.com:8000/ajp/public/fe171b2526b07e8eef519c910c9c9d94.php
시즈메루님의 댓글
시즈메루 아이디로 검색 작성일
오.. 클러스터 폭탄 이펙트가 장난아니게 바꼈네요.. 정말 맘에 듭니다. 뭔가 강력크 해보여요... 공격력은 그대로지만.. ㅋㅋ
혹시 F 22 나 F 15에 GBU 달아주실수 있나요 ??.. 현 F-22 도 그렇지만(F22에 클러스터만 있어도 상관이 없어요!) / 지금 구형 F-15 를 F-15 스트라이크 이글 형식 공대지 멀티롤로 다루고 싶은데 죄다 클러스터 폭격이라 딱히 운용하기엔 공중 이동이 매우 강력한 F 35만 운용하게 돼서요.. 옛 전폭기인 퇴역한 F117 스텔스기나 f111아드바크를 운용하기도 그렇고..안쓰는 (스텔스나 아드바크를 뺴고...) F 22 도 실제로 폭탄 탑제해서 다니긴 한데 흐극.. 아니면 제이담 이라던지.... 트라이 던트라던지....? 음 ???
냥객님의 댓글
냥객 아이디로 검색 작성일
1.6596c 버전 : f-4팬텀님이 문의하신 문제는 이번 버전에 수정했어여. 제가 실수로 그 중국 7번째 미션을 없는 맵으로 지정을 해두었더군요. 그 부분 수정 했구요. 그리고 미국의 거의 모든 현대 육상 차량 유닛들을 사막 위장색으로 바꾸었습니다 그러나 펄끄럼님 같은 나토 3색 위장 무늬를 선호하시는 분들을 위해서 CWC의 위장무늬 유닛도 소스를 남겨 두었습니다. m1a2같이 이미 삭제 해버려서 저는 소스가 없는 유닛은 새로 만들어서 첨가 해두었어요. 위장무늬 유닛은 소스의 유닛의 이름 앞에 '유닛이름_Old' 식으로 따로 저장되어 있으니 참고 하셔서 그렇게 바꾸시면 됩니다.
예를 들어서 M1A2전차의 경우 현재 이버전의 모드상에서 생산되는 유닛은 기본적으로 사막무늬로 생산되도록 되어 있고요 모드 Zbig 소스상의 유닛 이름은 사막 무늬의 경우 'AmericaTankLaserCrusader' 이렇게 되어 있고 위장무늬유닛은 'AmericaTankLaserCrusader_Old'이렇게 되어 있어요. 만약 모드 상에서 위장 무늬의 유닛을 생산하고 싶으시면 두가지 유닛의 이름만 서로 바꿔주면 되는 것이죠. 펄끄럼님 답변이 늦어 죄송합니다. 개인사 때문에 바빴네여.
냥객님의 댓글의 댓글
냥객 아이디로 검색 작성일w3d 뷰어로 w3d파일을 열어보면 스킨이 먼지 아주 쉽게 알수 있어요. 여기 레드넷에 있으니 설치해서 한번 해보세요. http://red2.net/gbd/bbs/board.php?bo_table=mod_tool&wr_id=32&page=3
냥객님의 댓글의 댓글
냥객 아이디로 검색 작성일모드 실행기로는 실행이 안됩니다. 모드 실행기로 실행 하려면 big 파일을 하나로 만들어야 하는데 파일이 너무 커져서 두개의 파일로 나눌수 밖에 없었거든요. 일단 압축 풀면 나오는 파일들(_jointcwc.bat, _jointcwc_Art.zbig, _jointcwc_data.zbig, _jointcwc_창모드.bat)을 내문서/Command and Conquer Generals Zero Hour Data 에 넣으면 안되고 제로아워가 설치 되어 있는 폴더(보통은 C:\ Program File(x86)\EA Games\Command & Conquer Generals Zero Hour)안에 넣어 주어야 합니다. 그리고 _jointcwc.bat 파일을 더블 클릭하면 전체 화면으로 실행되고 _jointcwc_창모드.bat 을 더블 클릭 하면 말그대로 창모드로 실행됩니다. 사랑이님 간만 입니다..
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
미국진영-스커미시
1.-비행장-전자장비(각종비행기 미사일방어 시스템 연막탄처럼 사방으로 분산되서 미사일 방어하는)없어졌네요 ㅜㅜ
이거 없으니 현실감각이 떨어져요...그대로 무방비...
2.-HU60 메디벅 헬기가 없어져서..핵..스커드.독소 공격시..땅(지면)치료를 할수없어요
3.-F117 나이트호크 스텔스 기능이 아예 없어짐..전엔 적당히 있어서 무적은 아니지만..현실감있게 적절한 스텔스 기능이여서 좋았어요
4.-F117 나이트호크 폭탄투하시..폭탄터지는효과..없음..있어도 작은 모닥불피어놓은 수준?...네이팜탄도 마찬가지...
5.-MH스텔스호크보다...전모델(스텔스호크)이 훨씬..나아요...전모델은 왠지 현대적디자인과 날렵한?...지금 모델은 뭔가 어색,,,앞부분 뭉득함..
칸이 모자라서 빼신것도 있으신듯 합니다...차라리...P38 라이트닝..p40워호크 빼시고..전자장비 예전처럼 넣어주시는게 나을듯해서요..
HU60 메디벅 헬기도 다시 좀 ㅡㅡ
6.-에이브럼즈 M1A1과 M1A2 스킨이 거이 같아서 헷갈려요..예전처럼 M1A1국방색..M1A2 사막색이 나은듯 해요...
7.-미국진영 잠수함..토마호크 미사일 날아갈때보니...토마호크 미사일이 분홍색야광 이더군요...스킨적용이 안됀듯합니다
묵묵히 다음버젼 기다릴께요
압박하는거 아니예요~바쁘실텐데 수고 많으셔요~ 복 많이 받으시고 로또1등되서 마음적 여유가 생겨..
모드발전에 좀더 시간적 여유가 생기시길~~~ㅋㅋㅋㅋㅋ
냥객님의 댓글의 댓글
냥객 아이디로 검색 작성일지적 감사드려요. 일단 몇몇 답변을 드립니다. 전자전 장비, 로켓포드, 벙커 버스터 등의 업그레이드는 미국 서플라이 센터에서 가능 합니다. 미국 비행장에 여유 칸이 없어 옮긴 것이구요. UH60Q 메디벅 헬기도 서플라이 센터에서 생산 목록을 바꾸면 뽑을수 있습니다. 확인해 보세요. F-117 폭발 효과는 알려 주셔서 알게 되었습니다. 확인하고 바로 바꾸어서 올리겠습니다. 잠수함 토마호크 미사일 스킨 미적용도 바로 수정해서 올리겠습니다. 좋은 지적 감사합니다. M1A1 은 모드를 해봐서 아시겠지만 모든 미군의 차량을 사막색으로 바꾸어 놓았어요. 그런데 이게 호불호가 나뉘는 군요. 이게 좋다는 사람도 있고 저게 좋다는 사람도 있서서요. 중립을 맞출 수가 없서서 ini 파일 소스 내에 두가지 버전을 모두 다 남겨 놓았습니다. 사막색은 유닛명 그대로 이구요. 기존의 위장색은 유닛명+_Old 형식으로 남아 있습니다. 예를 들어서 M1A1 탱크의 사막 위장색(현재 생산 가능한)의 ini상의 소스 이름은 'AmericaTankPaladin'이고 예전 버전에 있던 위장무늬 모델의 이름은 'AmericaTankPaladin_Old'으로 되어 있어요. 따라서 바꾸시고 싶으시면 유저분게서 직접 AmericaVehicle.ini 파일을 메모장으로 열어서 두개 모델의 이름을 서로 바꾸어서 저장하시면 됩니다. 확인 바랍니다.
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
몇년만에 와서..마지막으로 한모드가 jointcwc1.6590b..라서...갑자기 여러것들이 바껴서...적응을 못하고 헤매인듯합니다.
미안합니다..(__)
F117 나이트호크 폭탄투하폭발효과는..건물부술때나..적차량폭격폭발..맨땅에 폭격(Ctrl+강제공격)3가지를 확인하셔야 할거예요..게임하다가 뭔가가 이상해서..살펴보니 폭발효과 이상해서...맨땅에 강제폭격을 해보니...폭발효과는없고 모닥불처럼 작게 피어오르다가 사라짐..F117 나이트호크 스텔스기능 봐주세요,,,아예 없어진듯합니다..
그리고 MH스텔스호크보다...전모델(스텔스호크) jointcwc1.6590b..훨씬 나아요...지적은 아닙니다~
워낙 명작이라...옥에티가 가슴이 아픔 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그리고 AmericaVehicle.ini 이파일은 어떻게 축출하는건지요? 설명 어려우시면 그냥 패스해도 됩니다..까막눈에게 포괄적으로 설명하자면...참 막막합니다 ㅋㅋㅋㅋ 이해합니다~
수정되시면 업로드 부탁드리고요~조만간 또뵈요~(__)
냥객님의 댓글
냥객 아이디로 검색 작성일
1.660 버전 : F117 스텔스기의 벙커 버스터 업글전의 폭발 이펙트 수정. MLRS의 227mm 로켓의 탄 폭발 이펙트를 수정했습니다.
사랑이님께서 지적하신 미국 잠수함 순항미사일 스킨 미적용 부분은 확인 해보았으나 저의 컴에서는 이상이 없더군요. 님의 컴에서만 왜 그런 문제가 생겼는지 파일이 충돌되는지 알수가 없군요. 그래서 별다른 수정을 안했습니다. 그리고 스텔스 호크의 전 모델로의 회귀 요청은 좀 곤란합니다. 왜냐면요. 전의 모델은 이름은 기억이 안나지만 지금 러시아에서 사용되고 있는 현용 헬기의 모델이더군요. 미군 헬기 모델에 러시아의 현용 헬기 모델을 사용할수는 없겠지요. 인터넷상에 나와 있는 스텔스 호크와 가장 비슷한 모델을 사용한 겁니다. 그리고 AmericaVehicle.ini의 추출은 'FinalBig'라는 유틸리티를 사용하면 간단하게 수정 할수 있어요.
http://red2.net/gnuboard5/bbs/board.php?bo_table=mod_tool&wr_id=3&page=5 <--- 여기 있습니다.
이걸로 _jointcwc_data.zbig 파일을 열어서 왼쪽 목록에서 'AmericaVehicle.ini'파일을 찾아서 클릭하고나서 오른쪽창을 클릭 하면 커서가 깜박이며 수정할수 있습니다. 그상태에서 Ctrl+F 키를 눌러서 나오는 창에 M1A1 전차의 이름을 적어 놓고 엔터를 누르면 커서가 그쪽으로 자동이동 합니다. 그런식으로 소스를 편집하고 왼쪽상단에 있는 디스켓 모양의 Save 버튼은 누르면 저장 됩니다.
https://blog.naver.com/scabbard2/130179011196 <--- 그리고 여기에 FinalBig의 자세한 사용법이 있습니다.
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
1.-F117 나이트호크 폭발효과돌아온거 확인했습니다~고맙습니다
F117 나이트호크 스텔스기능(비행기 자체는 깜빡거리기는 합니다)은 제가 수십번 확인해보니 아예 스텔스기능이 없어져서
적기지로 보내면 그냥 바로 격추되요...
예전엔 적당히 스텔스기능이 있어서...어느정도 작전수행하다가 격추되곤 했는데...
스텔스 기능이 사라져서 바로 격추됩니다~확인을 해보셔야 할듯~(적기지로 보내면 바로 격추됨)
2.아파치헬기..주회전날개 회전하는게 이상합니다.부자연스러워요..마치 제자리에서 회전날개가 빠르게 깜박거리기만 하는듯 보입니다~
제가 뭔가 착각하나 생각되서 전 버젼이랑 비교해보니..확실이 다르더라구요~전버젼은 굉장히 자연스럽게 사실적으로 회전을 하는걸 확인했습니다.
3.MH스텔스호크 http://kimssine51.tistory.com/1327 들어가 보시면 3번째 사진이 있습니다...전버젼이 오히려 더 실물이랑 가깝네요
다른 싸이트에서 찾아봐도 분명 앞이 날렵하고 뾰족한 스타일입니다.
제가 말하는 버젼은 jointcwc1.6590b 버젼으로 말하는겁니다..몇년간 사정으로 못와서 jointcwc1.6590b 이버젼이 저에겐 마지막버젼이라서요.
맥빠지게 해서 죄송합니다 (__)
냥객님의 댓글의 댓글
냥객 아이디로 검색 작성일
F117의 경우 다른 스텔스기에 비해서 격추가 잘되어서 그렇게 느끼는 것 같은데요. 그건 스텔스가 탐지당해서 격추 되는 거구요. 다른 스텔스기는 스텔스 기능 이외에 레이져 방어나 슈퍼 소닉 같은 다른 방어 기제가 있기 때문에 상대적으로 격추가 덜 되는 겁니다. 근데 다른 스텔스기는 인공지능 미국이 뽑지를 않고 F117은 인공지능이 뽑지요. 이건 게임의 형평성이랄까 뭐 그런 부분 때문에 해 놓은 겁니다. 원작도 다른 방어기제는 없서서 공격할때나 탐지가 되면 격추 당하지요. 따라서 더이상의 수정은 없습니다.
스텔스 호크사진 님께서 보여 준 사진은 진짜 스텔스 호크 사진이 아니고 미국 영화 '제로 다크 서티'에 등장한 영화 소품입니다.
https://namu.wiki/w/UH-60 <-- 나무 위키의 블랙호크 설명중 스텔스 호크 부분을 보면 알수 있을겁니다. 나무위키에 스텔스 호크가 제로 다크 서티 영화 이전에 일반적으로 알려졌던 상상도가 있네요.
http://red2.net/gnuboard5/bbs/board.php?bo_table=military&wr_id=19204&page=9 <-- 여기도 상상도가 있지요
그리고 예전 버전의 스텔스 호크 모델은 러시아의 카모프 Ka-60 헬기의 모델 입니다.
https://en.wikipedia.org/wiki/Kamov_Ka-60 <---- 여기를 보세요. 다시 한번 말하지만 미국 헬기 모델에 러시아 헬기의 모델을 쓸수는 없겠지요?? 따라서 수정이 안되겠네요. 따라서 위의 두가지는 더이상의 수정은 없을 겁니다.
아파치 헬기 로터 회전 부분은 예전모델은 헬기의 로터 360도 회전 시간이 10 이었는데 이번 버전에서 8로 조금 빠르게 했더니 그런거 같네요. 다시 회전 시간을 10으로 다시 바꾸어서 다시 올렸습니다.
냥객님의 댓글
냥객 아이디로 검색 작성일1.6702 버전 : 일단 러시아 인공지능 작동이 안되는 오류는 수정 했구요. 스커미시에서 팅기는 원인은 여러가지 있을수 있는데 그냥 오류 뜬다고만 해서는 너무 막연합니다. 어떤 경우에 팅기는지 정확하게 알려주면 훨씬 원인을 알아내기 쉬울거 같네요. 예를들어서 인공지능 상대팀은 어떤 종족이었다는 것과 어떤 유닛이 생산될때 오류가 난다든지 어떤 유닛이 죽을때 오류가 난다든지 아니면 어떤 무기가발사 될때 오류가 난다든지 또는 어떤 무기의 탄이펙트가 일어날때 오류가 생긴 다든지 등등으로 정황을 정확하게 알아야 알수가 있어요. 그런 정보도 함께 주면 좋겠네요..
대각선님의 댓글
대각선 아이디로 검색 작성일
안녕하세요. 본 모드를 재미나게 하고 있는 1인입니다. 게임을 하던중 몇가지 버그가 있어서 알려드릴려구요
스웨덴군 RBS56 대전차미사일 보병이 발사하는 미사일이 건물이나 험비에 들어가서 사격을 하면 미사일이 바나나킥처럼 휘어서 땅바닥을 공격합니다. 목표물을 공격할수가 없습니다. 신기한게 공식맵2인용에서는 이런증상이 덜한데 4~8인용맵에서는 거의다 이런증상이 나오더라구요.
그리고 스웨덴군RBS70대공미사일보병들은 건물이나 험비에서 사격하면 역시나 바나나킥처럼 휘어서 사격을 하지만 목표물을 명중을 하긴 하더라구요. 특징이 있다면 발사구 각도가 정해져 있습니다. 목표물이 어디에 있던 한쪽방향으로만 미사일을 나와서
둥글게 휘어서 목표물을 공격하더라구요.
오른쪽 스킬에 있는 B-52순항미사일 폭격을 사용하면 전투기보다 빠른속도로 휘리릭 날라가서 순항미사일이 3발만 나가고 나머지는 소식이 없습니다. 미국 대형기 비행장에 있는 B-52는 날라가는 속도가 적당하긴한데 목표물 코앞까지 가는 동안에도 순항미사일을 다 못떨구고 격추됩니다.
미국진형 F111아드바크 설명에 보면 백린폭탄을 사용한다고 나왔는데 폭격을 해보면 평범한 폭파이펙트만 나옵니다. 벙커버스터는 두번터지는 이펙트인데 이건 한번만 터지더군요
바쁘시겠지만 틈틈히 살펴봐 주시면 감사하겠습니다. 모드가 정말 재미있네요 현실적이기도 하구요.
훌륭한 모드를 만들고 유지해주셔서 정말 감사드립니다.
게임사랑이님의 댓글
게임사랑이 아이디로 검색 작성일
1.6713버젼:스커미시-미국:치누크헬기 격추시 추락할때..굉장히 어색함,추락중 동체가 작아지면서 프로펠러도 멈춰있음 부자연스럽게 보임..추락해서 땅에 떨어지면 동체가 원래 크기로 변함,
한국:철매2 미사일 발사시 발사관이 아닌 발사관 밖에서 미사일이 갑자기 생기면서 발사됨 부자연 스럽네요
러시아:서플라이센터 건물 데미지입을시...중간쯤에..스킨이 벗겨져있음(분홍색),러시아 군수공장:데미지입을시 중간 못미쳐서 스킨일부 벗겨져 있다가..중간이후엔 스킨적용된채로 반응함
S-300 대공미사일:미사일 발사시 발사관이 아닌 발사관 밖에서 미사일이 생기면서 발사됨 부자연 스럽네요~시간날때 살펴주셔요~감사합니다 (--)(__)