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GEN 신남정북전 1.0
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냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일오류 뜨는거 구체적으로 좀 적어 주세요... 댓글로 달아 주세요.. 오류 접수 받아요 봉투 봉투 열렸넹!!! 예를 들어서 어떤 유닛을 뽑으면 팅기더라... 아니면 어떤 건물을 지으면 팅기더라... 뭐 이런식으로... 그런식으로 구체적으로 적어 주셔야 오류가 먼지 분석 해볼 수 있거든요.... 러시아 조선소 지을 때 팅기면 러시아 조선소 그래픽과 소스를 아예 딴걸로 바꿔버리는 등의 대처가 가능하니깐요... 그렇게 구체적으로 적어 주시면 제가 한번 능력은 안됩니다만 힘 닿는 대로 오류 수정해 볼게요. 그리고 종족 선택시 오류 나는거 윈인을 발견해서 알려주신 콜드님과 업데이트 해주신 크래커 님께 감사 드립니다...
냥객2님의 댓글의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일그런 경우 오류를 잡아 내기 힘들긴 하죠. 사실 많이 어렵죠... 그래도 조금은 아주 조금은 낳아 질수도 있다는 거지요. 잘 관찰 해보면 어떤 특정 유닛을 뽑으면 오류가 난다던지 아니면 어떤 특정 건물을 뽑으면 오류가 난다던지 하는건 분명 있을겁니다. 예를 들어서요. 이모드가 처음 발견 되엇을때 특정 종족을 선택하면 바로 오류가 나버렸는데 콜드님의 지적에 따라 PlayerTemplate.ini를 열어보니 첨 시작할때 도져와 함께 시작하는 유닛 중에 몇몇 종족에는 '~~Flag' 의 이름을 가진 유닛들이 함게 시작유닛으로 존재 하더군요. 다시 말해서 '~~Flag'란 이름을 가진 유닛이 문제의 유닛이었다는 거죠. 그래서 그 유닛들을 다 삭제 해버렷더니. 종족 선택시 오류나면서 팅기는 현상은 사라졌거든요. 이거만 해도 한가지 발전이죠. 그리고 러시아 조선소 건설 할수 없는건 소스 분석해서 테크 트리가 어떻게 되는지도 일단 살펴 봐야 할거 같군요... 한가지 잊지 말아야할 사실이 있는데요. 게임상에서 나만 그 문제 있는 유닛 뽑는건 아니고 인공 지능도 그 문제의 유닛을 뽑을수도 잇거든요. 만약 후자의 경우라면 정말 플레이중에 갑자기 오류나서 팅기는 것 처럼 느껴지기도 하지요. 그래서 그런 정보를 모두 모아서 하나씩 오류를 잡아 나가면 훨씬 낳아 질수도 있거든요. 저는 그런 경우를 말하는 거거든요.
여치왕자님의 댓글
여치왕자 아이디로 검색 작성일
[미국 유닛 오류] 항공모함
1.항공모함을 생산하게되면은 호크전투기 4대가 자동으로 주어지고 지멋대로 이륙했다가 내려왔다가 공격했다가 우왕자왕임, 또한 호크전투기 추가생산할경우 위상황과 마찬가지로 자동 이착륙..
2.항공모함에서 F-35B 전투기를 만들경우 튕김
3.항공모함에서 블랙호크헬기 만들경우 튕김
4.항공모함에서 수송or공격용(헥탄투 밑으로 떨굴기 공격가능) 2500원짜리? 헬기 만들경우 조작하는데에는 문제가없지만 항공모함으로 착륙시키는순간.. 오류먹고 헬기가 멈춤.. 그자리에서 움직이지못하고 가만히 있음.
제가 미국유닛들을 좋아라해서 미국만 집중적으로 플레이 하고있는데 오류 발견하는 즉시 보고해드릴께요 ^^
시즈메루님의 댓글
시즈메루 아이디로 검색 작성일
"미국" = AH 코브라 / AH64 아파치; 유닛 그림자와 뼈대겹침현상과 기총, 로켓,헬파 등을 뒤로 쏘는경우 유닛은 정지상태 앞을보는데 뒤로 발싸(모션문제인듯) / F-15,F-18; 쓸대없이 활주로에서 이착륙현상(*원인해결 ; 유닛들 사거리가 길어서 적이사거리 다을시 이착륙 반복 비행장을 멀리 지으세요)''
항공모함중 & 항공기지 : 수퍼스텔리온 : 유닛이 탑승이 안됨(고로 착륙을 안함....), 블락호크UH-60, 이 2가지 유닛들은 피격받고 떨어질때, 추락이 안되고 계속 공중에서 빙빙 도는군요.
F-35b (항모) ; 생산시 팅김현상.
M1A1~A2 한국과 마찬가지 기총 유닛 대미지 없는현상(공중유닛에게도)
M1A2 주포가 반대방향으로 발싸됨 (Ex; 왼쪽으로 쏠시 주포방향이 오른쪽으로 돌고 쏨.; 주포가 360º 회전을 못함).
스킬:"공수탱크스킬" ; 탱크를 떨구지 않고 그냥 지나가는군요..보병 파라드롭은 떨구는데
"한국" = F-16 이착륙현상 (사거리가 전투기들이 높아서..적군이 보이다 말다해서 이착륙 하는현상이 잇는걸로암...)/ F-35B 공중에 떠잇을시 위 미국의 코브라와 같은 공중 뼈대현상/ 한국 K1A1 전차, XK2 전차; 주포 말고 기관총 발사시 보병들에게 "0" 대미지 현상(죽질안네요..주포 맞아야 사망)
근데 자주포들 공속들이 너무 빨라서 벨런스가 많이 망가질듯.....
그리고 한국군에.. 보병 사운드(한국말)엔 신경쓴것 같긴한데.. 유닛 자체엔..신경을 잘 안쓴듯.. 무튼 게임은 잘만든듯.
"U.N(유럽연합)" = 치명적 일반 보병 ; 건물 점령못함. 좀 유엔을 너무 시리하게 만들어놧네요...
인피니티저스티스건담님의 댓글
인피니티저스티스건담 아이디로 검색 작성일
한국첼린지2탄 탱장뜨는데 그거 원래핵으로 유닛없애고철수하는데 첼수안하고 계속때려서
결국 ㅈㅈ
Falkland1982님의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일시점이 위로 올라가있는데 어떻게 다시 내리죠??
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일님들아 죄송하게 되었습니다. ㅡㅡ;; 제가 이 모드의 오류를 수정해서 올려 드리겠다고 약속했으나 그 약속을 지키기 힘들거 같습니다. 오류가 너무 방대하고 그리고 생산 버튼은 있는데 실제로 존재하지 않는 유닛들도 너무 많고 그런 경우 제가 다 다시 만들어여 하는데 그러기에는 시간 관계상 그리고 게임의 밸런스상 무리일거 같네요. 그리고 다른 오류를도 하나 수정하면 밸런스 상의 문제로 같이 수정해야 되는 부분이 너무 많네요. 그래서 포기 하기로 했습니다. 제가 먼저 말하고 제가 지키지 못하게 되어서 정말로 미안합니당 ㅡㅡ;;
Falkland1982님의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일
최소한 전투기 사거리문제를 좀 해결해주시면 감사하겠네요.
8인맵 끄트머리에 비행장을 지어놔도 자꾸 이륙착륙을 번복합니다.
덕분에 한번 이, 착륙할때마다 컴퓨터가 심하게 버벅거려 플레이에 지장이 심합니다.
다른 문제는 부차적이더라도 사거리문제는 좀 해결하셔야 할 것 같다는게 제 개인적인 생각입니다.
시즈메루님의 댓글의 댓글
시즈메루 아이디로 검색 작성일
저..저기요..;;
이모드는 냥객님께서 만드신 모드가 아니고 해외에서 만들어진모드가 공개된것 뿐입니다..
그걸 당연하듯이 말씀하시는게 좀.. 무례아닌가 싶네요...
냥객님도 해야할일도 많고.. 여러모러 신경 많이 쓰시는데.... 미쳐 못하실수도 잇는거고 그렇다고,
이걸 꼭 해야할 의무는 없다고 생각하는데.... 마치 강제 요구로 들리네요.....;;
사거리 문제라도 해결하시고 싶으시다면... 따로 조절해보시는게...좋다고 생각듭니다.
전 비행기 사거리 문제 별거 안되던데... 미군은 F-22~35종류만 뽑아놔도 자동 이착륙 안되구요, A-10 뽑아노면 자동 이착륙 현상 없습니다.
다른건 안해봐서 모르겟지만.. 무튼.... 폭격기 또한.. 별문제 없구요..
Falkland1982님의 댓글의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일
답변정도만 알려주셔도 크게 감사합니다.
단지 집컴퓨터에서 아무리 ini 추출법을 시도해도 실행되지 않아서 좀 걱정입니다.
윈7 호환문제인지 아니면 제가 뭘 잘못했는지는 모르겠지만, 어쨌든 감사드립니다.
수고해주시고 차기 모드도 기대하겠습니다.
Falkland1982님의 댓글의 댓글
Falkland1982 아이디로 검색 작성일
시즈메루 님. 신남정북같은 극사실 전략모드는 최대한의 역량을 발휘하고, 또 미군 전투작전술과 최대한 동일하게 진행하기 위해 본인은 F-22 랩터나 F-35 등은 거의 활용하지 않고, 어디까지나 제공권 확보의 보조적 수단으로 사용합니다.
개인의 게임 진행 차이겠지만, 저와 비슷한 성향의 사람분들은 분명 사거리 오류에 따른 F-15의 전술 운용 제약에 조금은 실망하고 있을거라 생각됩니다.
냥객님께서는 이 문제 해결방법을 친절히 설명해주셔서 제 노력에 따라 이 문제는 해결될것입니다. 따라서 저는 더 이상 냥객님께 강제 요구라던지 수정 요청을 하지 않을겁니다. 제가 굳이 냥객님께 저런 부탁을 한것은, 적어도 레드넷에서는 모드를 능통하게 다루실 수 있고, 여러 모드의 개체까지 불러와 합성시킬 수 있는 능력을 지닌 사람이기 때문입니다.
그러다 보니 일말의 요구사항을 배출하는 과정에서 제가 냥객님에게 멋대로 제작자 입장을 부여한것도 사실이겠군요.
그렇게 보인다면 실레가 아닐 수 없네요. 다만 조금은 아쉬움이 남습니다.
더 이상 이 문제에 대해 미련이라던지 부차적인 말은 삼가도록 하겠습니다.
레드넷의 발전과 모드의 발전을 기대하는 유저로서, 저는 이만 말을 마치겠습니다.
냥객2님의 댓글
냥객2 아이디로 검색 작성일
저는 모드를 만들때 'FinalBig 0.4b'을 사용 합니다.
http://red2.net/bbs/bbs/board.php?bo_table=mod_tool&wr_id=3&page=3 <--- 여기 있지요.
요걸 사용하면 편한게 따로 ini를 추출하지 않고 ini를 목록에서 열어서 그곳에서 바로 수정한 다음 save버튼만 눌러주면 그냥 저장이 되느 한결 편합니다.
이걸 이용해서 해 보시는 것이...
그리고 유닛을 찾아 내는 방법은 이건 시간이 많이 걸리는데 일단 그래픽이 저장된 파일을 찾아 냅니다.
예를 들어서 수호이33을 찾아 낼려면 그것의 W3d 파일의 이름을 FinalBig 상에서 먼저 찾아 닙니다. 남정 북전에서는 그이름이 'AGMZSU33.W3d'
이군요.. 이걸 확인 한 다음에 _nscnc_code.zbig 를 FinalBig로 열어서 'Data\INI\Object'내에 있는 ini를 다 열어서 일일이 다 검색을 해야 합니다.
하나 하나 열어서 Ctrl+F키를 누르면 검색창이 하나 뜨는데 거기다가 'AGMZSU33' 이렇게 쳐넣고 엔타를 누릅니다. 그럼 그거에 관계된 소스가 있는ini에서 커서가 검게 반전이 되지만 그렇지 않은 ini는 그냥 커거서 맨 끝으로 가버리지요.
일일이 다 해봐야 하기 때문에 시간이 많이 걸리죠. 그 많은 ini중에 딱하나에만 있을 테니깐. 저는 다른 모드 에도 이런식으로 찾아 냅니다. 가장 무식하고 확실한 방법이죠. ㅋㅋㅋㅋ